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(燃え落ちた居場所) 更新日:2020/07/05 Sun 12 40 14 タグ一覧 目の前にいるーーーいやこの場合は見ていると言った方がいいかーーー貴方には、何か悩みはないだろうか? 何でもいい。テストの点が悪いとか、友達と仲直りできないとか、信じてたものに裏切られたとか……何でもいい。 例えばその悩みを解決してあげると言われたら、目の前の貴方はどう選択する? yesと言うか、noと言うか、それは人それぞれだ。 だがそこに後悔はないか?そのyesは本当に正しいのか?noと言って本当に良かったのか?意見を突き通す覚悟はあるのか? 少なくともわたしには…あの時の愛歩には無かった。 「愛歩ちゃん、大石さんがいらっしゃったわよ」 「頑張ってね!」 「どうせまた無理だろ」 ここは野上孤児院。 「今いく~!」 職員にせっつかされた愛歩は、周りの子供達のヤジと声援を無視し、緊張した面持ちで部屋を出ていった。 「大石さんってどんな人?」 愛歩は期待を込めて呟く。 「いい人よ。愛想良くしてれば大丈夫」 職員の言葉に愛歩は鼻をならした。 「ヒメカせんせー、前もそういってなかった?」 「いい?愛想良くよ。冗談も鼻をほじるのも無し。あと、私を呼ぶ時は前園さん。少なくとも大石さんが帰るまでは」 職員は幼女の問いには答えず、彼女の肩を抱いていた。 「うん、分かった」 職員の前園の目線に、愛歩は慌てて言い換えた。 「分かりました前園さん」 結論を言うと、大石夫妻は本当にいい人だった。 自分の分のお茶菓子も全部くれたのだから。いい人に違いない。 「お腹すいた~!」 夫妻が帰ると、愛歩は開口一番そう言った。 「もう、さっきお茶菓子もらったでしょ」 職員の前園は愛歩のおでこをペシリと叩いて立ち上がる。 「だって緊張したんだもん!本当に本当に!昨日眠れなかったし!」 前園が興味なさそうだったので、愛歩はムッとした。 「幸太郎!あいつにまた何か言われるの、本当に嫌なんだから!やい親無し、やい孤児院暮らしって!」 「ああもう分かった、分かったから!」 前園は愛歩の早口にうんざりして、100円をいくつか取り出した。 「これで何か買ってきな。さよなら祝いよ」 「これってポケットマネー?」 「そうそう、いってらっしゃい」 愛歩は何故か連れないヒメカせんせーにあっかんべーしてから、貴重なお金を他の子に見つからないよう胸に抱えて駆けていったのだった。 「え?」 スーパーからの帰り道、いつもの道が大きく揺れたと思ったら、馴染みの場所が燃えていた。 「うそ…?!」 愛歩は走った。 「なんで!なんで?!」 燃え盛る炎が愛歩の家を包み込む。嫌らしい炎が愛歩の部屋だったものを舐め回す。 「待って…!」 プリンの入ったビニールが落ちた。気になど出来なかった。 近所の顔見知りに止められた。引き寄せられて身動きができなくなる。 (ああ、幸太郎達大丈夫かな……) 孤児院だった物が焼け落ちると同時に、愛歩の意識も落ちていった。 夢の中で狐と話した。 『そう、貴方は親がなかなか出来ないのね』 ーーーそうなの、誰も私を引き取ってくれないのーーー 『見る目がないね』 ーーーそれに、幸太郎がわたしの事バカにするの。おまえが親無しなのはバカだからって、明日も絶対失敗するってーーー 『酷い子供……ねぇ、私と組まない?』 ーーー組む?ーーー 『そう、あの子をもう二度と悪口が言えなくしてあげる。代わりに貴方の○○を頂戴』 ーーーいいよ、幸太郎がちゃんとわたしの事を見てくれるなら……わたしの○○をあげるーーー 狐が卑しい笑みを広げた。 『約束だよ、✕✕。必ずね』 そして狐の口から炎が吹き出るのだった 山田警部は頭を掻いた。どうすればいいか分からない時にする癖だ。 ベットの上の少女は見向きもしない。 野上愛歩(ノガミ アユミ)11歳。あの事故から運良く生き残った女の子。 孤児院の名前がそのまま名字なのは、父方にも母方にも身寄りが無いと言う証拠だった。彼女の場合、縁談が結び駆けていたが。 「なあお嬢ちゃん」 溜息をついて、ちょっとでも少女の気を引こうとペンをひょいと持ち上げ、遠くへ投げる。 しかし少女の視線は少しも動かなかった。まるでこの世界に体だけ置き去りにしてしまったような虚ろな目で自分の手を見続けている。 人形 傀儡 抜け殻 …。頭の中に少女を形容するにふさわしい単語が幾つも思い浮かぶ。どうやらこの子は一時的な失語症にかかってるらしい。あとついでに不感症にも。 無理もない。孤児院にいた知り合いは全員焼死したのだ。 職員6名、孤児13名。生き残ったのは彼女ただ1人。 彼女は病院にいるどんなカウンセラーにも心を閉ざしていた。縁談が結び駆けていた大石夫妻もだ。 あの火事で残った物はたった1つ。いや、この場合は2つといえばいいか……一人の少年の目玉だけだった。 山田警部は考える。 あの孤児院は火事と呼ぶには不審すぎる燃え方をしていた。 出火場所はデコレーションケーキの蝋燭。 おそらく少女のお祝いのための物だったのだろう。 孤児院の聞き込みは順調だった。 「ええ、あそこはいつでも子供の笑い声が聞こえる場所でした」 「見学や縁談があるとケーキでお祝いするんですよ。あの孤児院は直ぐにケーキを焼くんです。お祝いとか慰めとか」 「院長は恰幅が良くて太っ腹でね……いいやつでしたよ。院長自らケーキを焼くんでさ」 ケーキを焼いて蝋燭をともす事に馴れている院長が、蝋燭を倒した程度で全焼するのか?それにあの奇妙な遺留品……山田警部は疑問だった。 あの時現場の一番近くにいたのは近所の大人数名とこの愛歩だけだった。 「……また来るよ」 少女の心が完全に壊れていない事を祈り、山田警部は病室を後にするのだった。 その夜……愛歩のベットの端っこに誰かが乗り上げた。 「なんと忌まわしい程そっくりじゃの」 赤いマフラーを巻いた巻き毛の少女だ。露出度の高い服装は、病院には恐ろしい程似合わない。 愛歩がまた魘される。毎晩のように悪夢を見ているのだ。 「そりゃそうじゃろうの」 巻き毛の少女は呟き、長い爪が生えた指を愛歩のこめかみに押し付けた。 「痛みも恐れも、しばし忘れい。めんどいかもしれんが、わしぁお前さんの母親と約束したのじゃ」 巻き毛の少女の指が愛歩のこめかみから離れると、銀色の細い光が愛歩の頭から出てきた。 「記憶はもらうたぞ。じゃ、運が良ければまたな」 愛歩の目から、一筋の涙が溢れて落ちた。 愛歩は目を開ける。何か悪い夢を見たような気がするんだけど。眠る前よりも格段に頭がスッキリしていた。 ーーー明日、そう言えば明日、大石夫妻がくるんだっけーーー 愛歩は孤児院の子達を思い出す。職員の事も思い出す。孤児院での楽しかった記憶も思い出す。 ーーーでももうそれは戻らないんだーーー 愛歩はカラカラの喉に水を流し込む決心して起き上がった。
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「久々だが~お前ら、街を破壊するのだ~」 「「「「イイイイイ」」」」 押し迫った年の瀬に突如現れた全身黒のタイツ姿の「ジ(THE)・悪役」とそれを指揮する美魔女 「キャアァァ」と高い声をあげているのは、襲われているのが愛する者だからか 襲われているのはほぼ9割以上が男(彼女連れ)であった タイツ軍団の目標が男なのは、美魔女の指示ではなく、ほぼ個人的な感情のためなのは否定しない 「だ、だれか助けてくれ」 「ハッハッハ、無駄よ!この年の瀬、あの娘たちは忙しいのよ! 地下に潜って一日中リハーサル、いや、トレーニングなのよ!」 「それはどうかしら??」 「!! 誰や!姿を現せ!!」 道端に止まった中型のタクシーから飛び出してきたのは5人の少女たち 「あ、あなた達は?」 「お待たせしました、下々の者を助け出す、ヒーローですわ」 そういいほんのりとではなくがっつりと色気をまとったリーダーと思わしき女性は美魔女を睨みつけた 「・・・久しぶりやな」 「お久しぶりです。一カ月ほど、何が正しいか必死に考えていました。あの頃と同じと思わないでくださいね」 「な、なんやと?」 「みんな!」「「「「はい!」」」」」 しゅびしぃっと5人は一列と横に並び、決めポーズと共に名乗り始めた 「戦いはこれから!モーニング娘。52ndシングル『Help me!!』 1/23発売、リゾナントレッド!」 「記念すべき30thシングルBerryz工房『WANT!!』 絶賛発売中、リゾナントブルー!」 「祝売上二万枚 ℃-ute『②神聖なるベスト』、リゾナントグリーンなんだろうね!!」 「さよならは言いません 真野恵里菜『NEXT MY SELF』 好評発売中、リゾナントハニー」 「衝撃のデビュー s/milage『ぁまのじゃく』、リゾナントももち!」 「5人そろって、「「「「(株)リゾナントガールズ」」」」」 「まて~~~~い」 「え~またですかぁ?この展開、正直読者も飽きていると思いますよ、いや、間隔開きすぎて逆に新鮮かも」 「うっさいわ!これまでのボケ以上のドボケがはいっとるやないか!」 「・・・なんですか?あんまり興奮すると、母乳に影響出ますよ」 「誰が悪影響及ぼしとるのか考えや!前回、僅かに回復の兆し見えたのになんや?今回?おかしいやろ!」 「なにもおかしくないんだろうね」 「だから、グリーン、せめてお前だけは頑張ってくれって」 「・・・香音だって、本当ならもっともっと言いたいことあるんだろうね でも、いったところで所詮、香音がいったところで・・・」 「おい、どうした?グリーンどうした?何があったんや?」 「みんなはダンスがいいとか、キャラがいいとか具体的なんだろうね なに?『鈴木力』って?そういう名前の人もいるんだろうね・・・本当になんなんだろうね?」 「・・・それはほんま謎やけど、現実のキャラと差がありすぎるから、せめてここでは明るいズッキで!」 「そうですよ、鈴木さんの笑顔で私達10期も頑張って行けるんですから」 「でたと!はるなんの必殺技、よいしょ」 何も言わずに鈴木の右こぶしがKY生田の顔面にめりこんだ 「・・・人生、色々あるんや、今日はグリーンは静かにしといたろ」 美魔女の優しさに(株)リゾナントガールズの4人は静かにうなずいた そして、決戦の火ぶたがきtt「落とされないやろ!おかしいところ一個もまだつっこまれてないやん!」 「そ、そんな、あれから一カ月くらい、どうしようかと必死で考えていたんですよ!」 「・・・はい、集合」 グリーンを除く4人がしゅびしぃぃと保っていた決めポーズを解き、正座で座り込んだ 「・・・まずなんで、お前ら正座や?」 「・・・なんとなくです」 小説とはいえ、美魔女の 「おい、作者、なんで、さっきから美魔女、美魔女言うんや?」 美女のオーラに負けて4人は座りこんだ 「よろしい」 「(ひそひそ)作者、折れたよ」「(ひそひそ)『美魔女』の響きが面白いらしいよ。熟女の言い変えみたいだからってw」 「まず、おまえら、一回目の自己紹介なんて名乗った?」 「リゾナントガールズ(仮)です」 「そんで前回は?」 「リゾナントガールズ(裏)です」 「・・・今回は?」 「(株)リゾナントガールズです!」 「なんで株式会社になっとんねや!お前ら、13、14、15の少女たちやろ? ステーシーズ化できる年齢で構成されたヒ-ローやろ?」 「いえ、私は18歳ですので、ステーシーズ化できません」 「・・・例外は必要や。かつて、一流アイドルにキスをすると吐かれる子がいたように」 「と、とにかく!なんで急に(株)になったんや!」 「そ、それはですね・・・前回の最後にももち色の」 「まてい!そこの湯上り団地妻!今回、ももち色じゃないやろ!ただのももちになっているやん!」 「え~ももち色的には~きゃはっ、どっちでも~」 「それ・・・違うよね?レインボーピンクだよね?ももちじゃないよね?」 「えええ~~~ん、怒ったぁ、美女さんが怒ったぁぁ」 「いや、怒ってへんし、なんというか湿り気のある子がぶりっこって色々奇妙やな」 「そ、そんなふうに怒られるなんて・・・はうはう、片思いしちゃいます♪」 「はるなんは桃色な片思いなんだろうね」 「しゅわしゅわぽん!」 「里保ちゃんのはスパークリングな桃色なんだろうね」 「グリーンが戻ってきた!というか、うちの桃色の曲多すぎひんか?」 「いい歳した人たち堂々と歌った『人知れず 胸を奏でる 秋の夜』というのもあるっちゃ!」 生田にそんな元・桃色の美女の怒りを込めた拳が撃ち込まれ、桃色に頬が腫れあがった 「それでなんで(株)になったかと、説明しますと、前回のラストももアタックの被害者が出ました」 「・・・うん、確かにそう書いてある。それで?」 「その方がですね、実はリゾスレのですね、スポンサー様でして」 「・・・は?」 646 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/12/30(日) 18 34 44.73 T 「ですから、スポンサー様が倒れてしまいまして、スレが止まってしまいまして」 「え?それで前話が完走しなかったんか?」 「はい」 「・・・違う、違う、違う、違う。これあくまでも無償やから!単なる遊び、娯楽の一環やろ?」 ・・・そう、この小説はすべて架空の物語の元に構築されている 故にこんなヒーローが存在したり、超能力者がいたり、喫茶店の地下がヒーローの本部だったりする 挙句の果てにはCカップのガキさんがいたりするのだ 「遊びや!遊び!社会に出て、仕事につかれて現実を忘れたい、幼き日の思い出に浸りたい! そんな感情を満たしてくれるのがこういうスレの醍醐味やろ?それを経営とか・・・夢ないやん」 「でも、前から『リゾナント』の経営云々っていう話ありましたよね?オレオレ詐欺にあうとか」 「そういうこともあったかもしれんが、あくまでも一部の話や、あれは違う世界の話、ここはここ、よそはよそ」 「フランスのはなしだ!」 「『おかしだ』みたいなノリでいってもすべっているんだろうね」 「それこそ、ももち色、オマエの力でなんとかすればいいやろ?おまえ財閥やろ? 小ネタで『譜久村の提供でお送りしました』とかこれまでの二回やっとったやろ?」 「・・・前回亡くなった方は私のパトロンでしたの。恥ずかしくてずっと影から見守っていたそうです ドア越しとか、机の下とか、ロッカーの中とか、あとえりぽんのかばんの中とか」 「生田、気付けよ!」 「イエーイ! ストーカーとのコラボレーション!」 「えりぽん自体が新垣さんのストーカーなんだろうね。コラボレーションというか一体化なんだろうね」 「だからって、商品がおかしい!どこかの大手地方テレビ局の深夜のCM並みやん! SATOYAMAでも他の一般企業さん入るよ!一般人に興味持たせるの大事だよ!」 「フッフッフ・・・そこは大丈夫ですわ!他にも色々、新しいスポンサーはおりますわ!」 「ほう?どんなんのがおるんや?」 「例えば、こういうのはいかがですか?」 「川c '∀')<石田パン! 川c '∀')< 石田パン!! 川c '∀')<石田パン!!! 川c '∀')<とっても 川c '∀')<とっても 川c '∀')<とっても、おいしいよ ・・・え? まずい??? 川c ∀ )<嘘だ! 川c ;∀;)<嘘だ!! 川c ∀;)<嘘だ!!! 川c ∀ )<嘘だ!!!! 川c '∀')<ほんとうに 川c '∀')<とっても 川c '∀')<とってもおいしいよ 川c '∀')<仙台の石田パン! フランスの味!」 「うぜえ・・・」 「ですよねw」 「半笑いで言うくらいなら、ももち色、作ってやるなよ!」 「そんなボスさんひどいです!あゆみんはこれでもテンションMAXなんですよ!」 「あゆみちゃんは真面目にしていてもただすべるんじゃ!!可哀そうなんじゃ!」 「ヒドイ・・・」 「・・・まあ、必死な感じだけは伝わるわ」 「こういうのもありますわ」 「東でおなかがすいたら、新垣さんの写真を見て気分を満たす 西で眠くなりそうになったら、新垣さんの寝顔を想像する 北で笑顔になりたくなったら、新垣さんのブログを読む 南で声が出なくなったら、静かに新垣さんの舞台を鑑賞する 世界の中心で携帯の電池がきれたら、生写真をみてにやりと笑う ・・・あなたのそばにいます、ウフフ 新垣里沙を応援する会 会員募集中。。。」 「怖いわ! これどこかの宗教だよね?絶対世界救えないよね?」 「違うっちゃ!純粋な愛っちゃ!」 「そうですわ、聖も亀井さんの愛情のために、亀井さんの妹さんのブログをよn」 「リアルにそういう人いるからそれ以上言わせねえよ!」 「なあ、こういうのではなくてまともな企業とスポンサー契約したらええやろ? 炭火感のつくね丼がバカ売れの牛丼チェーンとかイタリア~なピザ屋とかあるやろ?」 「現実的に関わりを持った企業様と交渉するのはネタとして危ないと思うんだろうね」 「・・・それなら、せめてしゅわしゅわぽんなサイダーとか、誰もが大好物蔵王チーズとか」 「いえ、そういうのをしてしまいますとスマ、いやステマと呼ばれてしまいますので遠慮しましたわ」 「スマで思い出したわ!ももち色!最初の自己紹介でなんでお前の担当だけ最新曲やないねん! モベキマまで新譜で、なんでスだけ一番古い記録?」 「やはり、子供は幼ければ幼いほど素晴らしいものですから。あの幼さはまさしく犯罪級ですわ」 「単純におまえの好みかよ!」 「・・・あと若い優秀な芽は早めに潰すに限りますわ」 「フク毒なんだろうね」 「まあ、そういうわけで収入源が減りましたので、今回から(株)とさせて活動させておりますの ちなみに、私が社長の譜久村でございます。よろしくお願いします。こちらつまらないものですが」 「お?なんや?」 「うちのサブメンバーのくどぅです」 「売られたよぅ」 「なんで味方を敵に売るねん!」 「売ってませんわ、無料、無償ですわ!そんなお金のことをおっしゃるなんてはしたない」 「いやいや、味方を敵に譲り渡す方がよっぽどダメだよね?というかあれほど、お金ないっていってたよね? というか工藤おらんくていいの?狂犬チワワだよね?あの戦闘踊族狂犬チワワだよね?」 「それなんなんだろうね?」 「とにかく、明らかに戦闘向きなのにサブメン扱いなのはおかしいよね?なんか理由あるやろ?」 「・・・納得がいきませんの」」 「・・・何がや?」 「色ですわ、くどぅの色! オレンジ色ですよ! あのオレンジ色ですよ! 亀井さんのオレンジ色! 別に私がオレンジ色になりたかったとかそういうわけではありませんよ! むしろ、今の私がオレンジ色になるということ自体がオレンジ色を汚すようでできません オレンジ色のあの温かく包み込むような優しい雰囲気は今の私には到底だせませんから、わかります?」 「お、おう」 「そんな簡単にわからないでください!私は私なりに近づけるように頑張っているんですから!」 「わからんわ!」 「そこはわかってください!!」 「お嬢様、どないすればえーねん・・・なにが正解なんやねん」 「とにかくですね、工藤遥さんがですね、イメージカラーをオレンジ色にしてしまったことが悔しくてですね それが本当に悔しくてどうしようもないのです 別にももち色はオレンジ色がよかったとか、そういうのは、全っ然!!!!なかったんですけど」 「いや、確実に嫉妬心しかないよね?オレンジ色とか言わないで本名全部言うとか明らかに怒っているよね?」 「あ~でも、もう 本当に亀井さんって可愛いですよね~」 「・・・なんでこいつがリーダーなんや? オレンジ色!お前もいいたいことあるやろ!この際だからいいたいこというたれ!」 「・・・オレンジ色はサブメンバーです。リゾナントガールズがピンチの時に現れます だから、早くみなさん死にかけてください」 「ごめん、ももち色、おまえが正しい!」 「さて、そろそろ戦わなければならないときですわ」 「え?この流れで戦うの?・・・・あ!そうか、この流れはまた、『お時間で~す』のパターンやな」 「すみません、まだ放送時間残っています」 「うそやろ?なんで今回に限って時間あるんや?」 「フフフ・・・これが(株)の力ですわ!」 「職権乱用や!」 「さて、これでようやく3回目にして戦うことができますね」 向かい合うボスと5人の戦士(とそのサブメンバー) 「・・・これまで何もしていないというのがおかしいんやけど」 「覚悟するんじゃ!世界を能力者の力のもとで支配しようとするなんて許さない!」 「私達だって奇妙な力のために軽蔑・差別されてきた。でも、恨んだりはしなかった」 「それは自分と違うことが怖いからなんだろうね。香音達は伝えよう、異能者も同じ人間だってことを」 「そう、そのためには時には悲しくても、同じ能力者同士で戦わなくてはいけないんです。」 「さあ、覚悟しなさい!ダークネスと裏切り者のリゾナントオレンジ!!」 「待て!ここにきてオレンジ敵に引き込ませたのももち色 お前やろ!」 「なんのことですか?オレンジ色はオリオン座の誘惑にまけて」 「違う、違う、違う、それ違う作者で、今年度の名作だから!簡単にネタにしてはいけないレベルだから というか同じ能力者同士で戦うってそういう意味なの?何?ももち色、とことんくどぅ認めないの?」 「くどぅ?なんですかそれは?そこにいるのは裏切り者のリゾナント(偽)オレンジですわ」 「とうとうこの人、自分のメンバーにも( )付け始めた!」 「本物のオレンジは一人だけ。愛するものは亀井さんだけ~」 「おかしいやろ、今回のももち色は。なんでオレンジ色が裏切るなんて 裏切る?・・・はっ!これは、あの初期の新垣スパイ設定の逆リゾナントやろ!! そうだよ、くどぅは裏切ったんや!そう、お前らを守るために」 「おめでたいかたですわね。そんなことありえませんわ!」 「・・・いやいや、くどぅがあえて裏切っているほうがお前らにとって都合がええのになぜ拒否する?」 「そんな思いもっていたら、思いっきり戦えないからですわ!! そう、これはオレンジ色を守るための聖戦なのです!」 「この人最終的に個人的感情のみで戦い始めたよ!!」 とうとう戦いの幕が切って落とされた リゾナントガールズvsダークネス 敵として立ちはだかることとなってしまったオレンジ色の運命は?そして聖のオレンジ色は守られるのか? 次回、カラフル戦隊リゾナントガールズ(裏)第四話『ピンチから掴み取る栄光』 川c '∀')<この番組は フランスの味 石田パンの提供でお送りしました back 『colorfull戦隊リゾナントガールズ(仮)②』 next 『colorfull戦隊リゾナントガールズ(仮)④(終)+米 2.5話』
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インドラストラとはブラフマー・ヴィシュヌ・シヴァの三神からの依頼を受け世界の均衡を保つために戦った、周囲に幸運をもたらす瑞竜である。 ……などと言うが実際には御多分に漏れずろくでなしの人外である。 あにまん冬木スレでのあだ名はインスト、自称瑞竜、邪竜など。 初出(https //bbs.animanch.com/board/2471058/) 最新スレ(https //bbs.animanch.com/board/2568358/)(最終更新 23.10.31) 人物?像 メリュジーヌカラーのアルジュナに似た青年。 丁寧な口調と慇懃な態度から初対面時には好感を抱かれやすい。 だが彼もほかの竜種の例に漏れずろくでなしかつ人外目線。 竜種としては善良な方だが人間から見るとそうでもない。物腰柔らかな態度だが言動でメリュジーヌと同類だと感じさせる時がある(本人は無自覚)。第三再臨時はそれが顕著。 具体的にどんなろくでなしかと言えば三神からの人口を減らせという命令をノリノリで引き受け、破壊した土地でまだ生きている人間がいれば実質時限爆弾の幸福をまく程度。 他にもこのあにまん冬木まとめwikiにおいてトップページの1コメをかっさらうなどとにかく「自分良ければそれが善し」と思っている。 なおダイスによって料理がプロ級に上手いことが判明した。食べることが好きなゆえに自分でも作っていたのか……? 詳細 鱗がもっぱらインドラの矢の材料としてむしられていたことから『インドラストラ(インドラの矢)』の名がついた。ほかにも訪れた地域ごとにドライグ(イギリス)、ヤトノカミ、アメノトコタチ(日本)、ジャガンナータなど様々な名で呼ばれた。 クル・クシェートラの戦いの最中はパーンダヴァの応援に徹し、何一つ手出しをしなかった。そのためか本国であるインドでの知名度は薄い。 戦いの後にブラフマー・ヴィシュヌ・シヴァの三神から「今度は世界全体の人口を減らしてほしい」と依頼を受けたが、自身の「暴れたい」という欲と一致していたこともあり、それを受諾。世界の死者を増やすために各地で暴れ回った(なお被害は大したものではない)。この功績を総合してか世界全体での知名度は高くなっている。 その際人間に幸福をもたらしたが、より多くの幸を欲深く求めると身の破滅をもたらす類の幸福であったという。 好きなことは「暴れる・飯・寝る・人間を弄る・人間を煽る・好みの女を合意で(性的な意味で)食う(なおカルデアには好みの女はいない模様)・マハバ勢に(ウザく)絡む」。 嫌いなこと……というか存在はヴリトラ、メリュジーヌ、陳宮。 サーヴァントプロフィール レアリティ ☆1 クラス ルーラー 属性 混沌・善 コマンド構成 AABQQ 性別 男 見た目 身長200cm・メリュ子カラーのアルジュナ顔 CV 鈴村健一 性格 基本的に丁寧な態度だが自分の欲を優先しがちなろくでなし 見た目 第一段階 pakoお馴染み?のワキチラハイネックノースリーブ(黒)(白いライン模様付き)+手首と二の腕部分の謎の金の輪で留めてるアームカバー(灰色寄りの黒)+脛部分に鎧?が付いてる黒ズボン(白いライン模様付き) +メリュ子みたいな髪の謎の黒三角 第二段階 第一段階+白い青ライン模様付きのロングコート 第三段階 最終再臨のメリュジーヌのような状態 。声はエコー付でき、素の喋り方(気だるげで適当な敬語+一人称俺)となる 。露出度の低い白黒メインのV系みのあるパンクファッション 。ちなみに霊衣で赤黒メインになる スキル パラメーター 筋力 C ■■■□□ 耐久 B ■■■■□ 敏捷 A++ ■■■■■ 魔力 C+ ■■■□□ 幸運 EX ■■■■■ 宝具 A+ ■■■■■ クラススキル 瑞竜E (味方全体のQuickカード性能を少しアップ 味方全体のクリティカル威力をアップ) 神性EX 竜種D 保有スキル スキル1 奇蹟B 味方全体のHP回復(1000〜2000) 弱体解除 スキル2 ドラゴンハートA++ 自身の攻撃力をアップ(3T) 被ダメージカット状態を付与(3T) 最大HPをアップ(3T) NPを20~30%増やす スキル3 破壊の竜A+ アーツup クリティカル威力up NP20増加 敵全体にスタン付与 宝具 神の勅令、己が欲とともに(マハー・ストラ) ランク:C+ 種別:対国宝具 レンジ:999 最大捕捉:1000 自身の宝具威力をアップ+敵全体の強化状態を解除 強力な[天の力を持つ敵]特攻攻撃+味方全体の攻撃力をアップ オーバーチャージで効果アップ 絆礼装 お気に入りの宝物(ニンゲン) 「いつの時代でも、どこの国でも 人間の醜さ、愚かさは変わらない。 そう悟った竜がそれでも世界を守ろうとしたのは 他ならぬ世界(ここ)が彼の居場所(たから)だったからだ」 クル・クシェートラの戦いの様子を俯瞰した景色が描かれた絆礼装。 来歴 FGO ☆1ルーラーとして実装されたという設定。 二部五章のアトランティスで破神同盟の一員として参加していた。 が、思うように破壊活動ができず、現地の人類をからかおうにもからかわれているという事すらわからない神々に愛されている愛おしき玩具状態であり、好き勝手する人間が好きなインドラストラの好みから外れていたことからやる気をなくし退散。 その後さまよっていたところたまたまトラオムに辿り着き、『かみさま(インドラ)のいうとおり』をした結果、復権界域に身を寄せる。その後いくたびの戦いを経て王道界域にヨハンナらと共に身を寄せたのち、特異点消滅まで生き延びた。 その後正月イベント『お正月特番!! 旅路の巡礼総復習〜愉快な仲間と共に〜』にてイベント初登場ながら黒幕として台頭。奇しくも彼が嫌うヴリトラと似た立ち位置を担うこととなる。 因縁 インドラ インドラストラのマブダチ。よくインドラストラから鱗をむしりとっていた。人理焼却のおりに実質死んでいたインドラストラのカケラと自身の因子を組み合わせてサーヴァントに仕立て上げた。 アルジュナ 見た目がそっくりな、というか色違いのサーヴァント。彼とは互いに微妙な関係である。 ビーマ 彼からはやたら慕われているが勘違いに由来するものである。 その他パーンダヴァとカウラヴァの方々 インドラストラは皆を好いているのに向こうからは嫌われがちという関係。 ハベトロット、デオン、BB カルデアに来てから交友関係を持ち始めたサーヴァント。特にハベトロットとは気が合うらしい。 インドラ/イブラヒム マブダチであるインドラのサーヴァントとしての姿。なおイブラヒムはインストのことを嫌っているがインストは彼女をそこそこ好いている。いつもの 先輩!ここは……スレ イーグレット 別世界の円卓の騎士。彼に呪いをかけた邪竜はインドラストラであるとの噂が流れていた。 新撰組隊士(アヴェンジャードラゴン) アルビオンから生まれた隊士。インドラストラが何かしようとすると制止しに来るのがお約束となりつつある。 アビマニュ アルジュナの息子。アルジュナ顔なので顔立ちもそっくりであるが、この二人同士の関わりは薄い。
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三回戦開始 東、黒服A (+28pt) 南、傀 (▲12pt) 西、エイスリン (▲84pt) 北、黒服B (+68pt) 東一局、ドラは白。 黒服A「……」タンッ 傀「……」タンッ エイスリン「……」タンッ 黒服B「……」タンッ トシ(まだ巻き返せる点差だ。心が負けたら手も悪くなるよ……!) 八巡目。 黒服B「……」タンッ 黒服A「チー!」タンッ 黒服B「ポンです」タンッ 黒服A「それもチーです」タンッ 黒服B「ポン!」タンッ 胡桃(や、やっぱりこの人たち列組んでるんじゃないの!?) 白望(ダルい……) 黒服B「ツモ。1000,2000です」 黒服A・・・23000(-2000) 傀・・・24000(-1000) エイスリン・・・24000(-1000) 黒服B・・・29000(+4000) 東ニ局、ドラは8索。 傀「……」 ■■■■■■■■■■■■■■ ――打、2p。 エイスリン(……イイテ。コレハアガラナイト……!) 三三四赤五3p3p4p4689東發 6p ――打、發。 豊音(あの手ならイケるよー!) 塞(頑張れエイスリン!) 六巡目。 黒服A「中ポン!」 ■■■■■■■■■■ (←中中中) ――打、九萬。 黒服B「ポンです!」 ■■■■■■■■■■■ (九九九→) エイスリン(マ、マタナガサレチャウ……!)ジワッ 黒服B(あとは黒服Aにドラを鳴かせれば聴牌ですね……) ――打、8索。 黒服A(よし、チーだ―――)スッ 傀「……8索、ポン」 エイスリン(エ……?) 黒服B(!?) 黒服A(邪魔ポン……!?) 傀「……」スッ… ■■■■■■■■■■■ (8↑88) ――打、東。 黒服A(くっ、嵌8索が三枚殺された!) 黒服B(これで彼はドラ3親満確定……まずいですね) エイスリン(ア、コノヒトノ8索ポンガキイタ!)チャッ ニ三三四赤五3p3p4p6p4689 赤5 エイスリン(8索キルノハNG……コッチカナ?) ――打、6p。 黒服B(お嬢様の手が進んだようですね。早く流しましょうか) 黒服B(黒服Aが鳴けるとしたら……このあたりか) ――打、一萬。 黒服A「チ…」 傀「一萬もポンです」 黒服B(え!?) 黒服A(ま、また……!!) 傀「……」ニヤリ ■■■■■■■■ (一↑一一)(8↑88) ――打、東。 トシ(二連続邪魔ポンの挙げ句にW東対子落とし……? 彼は何をやってるんだい?) 塞(そういえばうちらと打ったときもあったような…) 胡桃(相変わらずだねあの人) エイスリン(ヤッタ。ヤットテンパイ……!)チャッ ニ三三四赤五3p3p4p4赤5689 7 エイスリン(一萬ポンサレテル。リーチハヤメヨウ……) ――打、4p。 傀「……」 黒服B(対面の彼のお陰で時間が掛かりますね)チャッ 西西57一八八1p2p3p 3 (九九九→) 黒服B(とりあえず黒服Aに鳴かせておきましょう。一枚目は邪魔ポンされましたが――) ――打、一萬。 エイスリン「……ロ、ロンデスッ!」 ニ三三四赤五3p3p4赤56789 黒服B(!!) 塞「よしっ!平和・赤2ドラ1で満貫!」 豊音「やったぁー!」 胡桃「いけるね!」 エイスリン(ヤットアガレタ……ヨカッタ……)グスッ 黒服A・・・23000 傀・・・24000 エイスリン・・・32000(+8000) 黒服B・・・21000(-8000) 傀「……」ニヤリ… 三五7p9p9南南 (一↑一一)(8↑88) パタン… トシ(この男、自分の手が悪いと見て有効牌をエイスリンに回したのかい?) 傀「……」 エイスリン(……モシカシテコノヒト、タスケテクレタ……?) 東三局、ドラは南。 八巡目。 エイスリン「……」トンッ 黒服B「……」タンッ 黒服A「……」タンッ 傀「……」タンッ 塞(傀さんのニ連続邪魔ポンから静かな場況になりましたね) トシ(そうだね。狙ってやったのかは分からないけど) 豊音(傀さんちょー優しいよー) 次巡。 黒服A(お嬢様に早くも聴牌気配。やはり和了率は伊達ではないですか) 黒服B(いつの間にか門前の場況になってますね) 黒服A(満貫をアガったとは言え今のお嬢様にツモれる流れが完璧にあるとは思えない。ここは見で構いません) 傀「……リーチ」 北3p1p西白8 2一南(リーチ) 黒服A(――やはりこちらが来ましたか!本命は彼ですね!) 黒服B(ドラをツモ切りリーチ……? 捨て牌的にはタンピン系ですが) 黒服B(となると……)チャッ 4688三四四六七3p赤5p6p6p ニ 北3p1p西白8 2一南(リーチ) 黒服B(やはり一発は避けなければ。素直に8索を―――) トンッ… 黒服B(―――!!)ハッ 黒服B(そ、そういえば彼はツモ切りリーチだった!?) 黒服B(何故このタイミングで!? ま、まさか―――) エイスリン「8索ロン!」 パタッ! 六七八九九6p7p8p67東東東 エイスリン「12000点デス!」 黒服A(ド高目……!!) 黒服B(しまった……またミスを!!) 豊音(やったー!ニ連続和了だよー!)タカイタカーイ 胡桃(お、下ろして豊音ー!) 黒服B(お嬢様から聴牌気配を感じたと同時にツモ切りリーチ……) 黒服B(そうする事で自分に意識を向けさせ、自分の現物――つまりお嬢様の当たり牌を誘発させた!?) 黒服B(という事は、彼のあのリーチは……まさか……!) 傀「……」フッ ニ三四赤五六6p8p2356中中 パタ…ン。 黒服A・・・23000 傀・・・24000 エイスリン・・・44000(+12000) 黒服B・・・9000(-12000) 東三局一本場、ドラは4索。 傀「……」チボッ… トシ(この男―――傀って言ったか。相当やるね) 塞(傀さんからしたら『自分の流れが悪いからエイスリンを使ってサシウマ相手を削った』ってだけなんだろうけど……) 胡桃(結果オーライだったね!) 豊音(エイスリンさんが一位だよー!ちょーうれしいよー!) 白望(みんな油断しすぎ……ダルい……) エイスリン「……イッポンバ、デス」 十巡目。 傀「リーチ」 ツッ… 四78發東6p 7pニ白5(リーチ) 黒服B(またツモ切りリーチ……?) 黒服A(彼もツイてきたようですね。お嬢様も含めて二人の勢いを殺さなければ) 次巡。 黒服B(……)チャッ 南南六七八九2p3p7p7p8p67 9p 黒服B(普段なら文句なく現物+一向聴維持できる7p切りですが……) 傀の捨て牌 四78發東6p 7pニ白5(リーチ)9 黒服B(今回もツモ切りリーチだった。つまり前局と同じくお嬢様の当たり牌を誘発させる為のリーチ…?) 黒服B(ノーテンリーチか少なくとも愚形でしょう。なら恐るるに足らず!) 南南六七八九2p3p7p7p8p67 9p 黒服B(お嬢様の安牌かつ一向聴を維持できる牌と言ったら……むしろこれですね!) ――打、九萬。 傀「 御無礼 」 ばたり… 11一ニ三七七八八九1p2p3p 傀「……ハネ満の一本付けでトビ終了です」 黒服B「え!? 純チャン!? 本手!?」 黒服A「しかも高目……!」 エイスリン(ヨカッタ……ヤットイチイトレタ……)グスッ 黒服A・・・23000 傀・・・36300(+12300) エイスリン・・・44000 黒服B・・・-3300(-12300) 三回戦終了。 黒服A・・・23000→▲17pt(計+11pt) 傀・・・36300→+16pt(計+4pt) エイスリン・・・44000→+64pt(計▲20pt) 黒服B・・・-3300→▲63pt(計+5pt) 塞(よし!よしよし!いける!) 胡桃(だいぶ平たくなったね!) 豊音(あと二回戦もあるしこのままならいけるよー!) 白望(ダル……くない。頑張れエイスリン) エイスリン(オチツイテ……シンコキューシテ……コノママガンバル……) 黒服A(ニ連続邪魔ポンといいノーテンリーチでの他家への振り込み誘発といい……さっきから絶妙な横槍を入れてきますね) 黒服B(今更ですが随分と厄介な打ち手を入れてしまったようだ……) 傀「……」ニヤリ… 四回戦開始 東、黒服A 南、エイスリン 西、黒服B 北、傀
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うないた箱○スレ住民のリスト 自由に編集出来るので、どんどん編集しろー^o^/ 備考欄にはボイチャが調子悪くなりやすい等あればそれを書くといいと思います。 現行スレ Xbox360スレ Part13 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1332210129/ akibaYUNO aoyuki akikaze616 acht37 bubblemanneo dainase DESPEDIA enokey folkya360 gati6110 gazou012 Goddess Jam hatimitsu hyou1212 huga089 kanami2577 kumahana LessKazuki mano09 MARU1002 Maynohito Mikito1618 minamihe nanji1909 natume0628 qwerty774 raito004 seriola kodama siru06 swan from ANCT tatumaki505 xxTEPOxx TEKETUKU vk012 YAMUSHI yomogi1969 akibaYUNO 【所持ソフト】SC4、ACfA、VF5LA、アイマス、ストⅣ、SO4 【クラシック、アーケード】Bomberman Live キャスクラ 【備考】 aoyuki 所持ソフト】アイマス L4U 【クラシック、アーケード】 【備考】 akikaze616 【所持ソフト】AC4、fA、スト4、バイオ5、BB,ドリクラ,ベヨネッタ,L4D,CoD4MW 【クラシック、アーケード】オラタン BF1943 【備考】シュタゲ買おうかなー acht37 【所持ソフト】GG2、アイマス、TOV、AC4、ACfA、SO4、ソニック、ストⅣ 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 bubblemanneo 【所持ソフト】BBCT、BBCS、ストⅣ、スパⅣ 【クラシック、アーケード】特になし 【備考】実績全然解除してない系 dainase 【所持ソフト】BFBC、AC4、ACfa、ブレイブルー、バーンアウトリベンジ、Forza2、SC4、GoW、(旧箱Halo2) 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、キャスクラ、バーチャロン、マヴカプ2、BF1943 【備考】 DESPEDIA 【所持ソフト】AC4、ACfA、BBCT、BBCS、CoD4、CoD MW2、CLANNAD、GG2、Steins;Gate、バレットウィッチ、旋光の輪舞Rev.X、地球防衛軍3、電脳戦機バーチャロンフォース 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、オラタン、Bomberman LIVE、斑鳩 【備考】 enokey 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 folkya360 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 gati6110 【所持ソフト】GG2、デッドライジング1 2、GoW、塊魂、ガンダム無双2、スト4、ブレイブルーCT CS、ACfa、COD4MW2、SW白銀の翼 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】ライフで受ける! gazou012 【所持ソフト】GG2、アイマス、Forza2、ピニャータ、テイルズオブヴェスペリア、Halo3、COD4、旋光の輪舞Rev.XDEAD OR ALIVE XTREME2、スト4、アガレスト戦記、Fall Out3、バトルファンタジア、ランブルローズXX、 スパ4、BB CT、BB CS、デッドライジング、SO4、ドリクラ、ガンダム無双2、ACfA、 L4D、 【クラシック、アーケード】真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変、ボンバーマン 【備考】 Goddess Jam 【所持ソフト】GG2 【クラシック、アーケード】 【備考】 hatimitsu 【所持ソフト】GG2・ロスコロ 【クラシック、アーケード】 【備考】 hyou1212 【所持ソフト】GoW3 L4D2 L4D ACV アルカナハート3 バーチャロンフォース ボーダーランズ2 EDF IA KOF13 【クラシック、アーケード】KOF98UM 餓狼MOW キャックラ オラタン ボンバーマン 【備考】 huga089 【所持ソフト】BB CoD3 GG2 ToV 天誅 エスコン6 アイマス ドリクラ ACfa 【クラシック、アーケード】オラタン 【備考】 kanami2577 【所持ソフト】 【クラシック、アーケード】 【備考】 kumahana 【所持ソフト】スパ4、BBCS、 【クラシック、アーケード】オラタン、悪魔城ドラキュラHD、餓狼伝説MOW、KOF02UM、スペースインベーダーインフィニティジーン 【備考】格ゲーばっかりじゃのう LessKazuki 【所持ソフト】ストⅣ、アイマス、Halo3、式神の城3、TOV、デッドライジング、バレットウィッチ、地球防衛軍3、ぴにゃーた 【クラシック、アーケード】Bomberman 【備考】 mano09 【所持ソフト】デスマ、ACfA、Halo3、ブレイブルー、MW2、ボーダーランズ、虫姫さまふたり 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、オラタン、斑鳩 【備考】 MARU1002 【所持ソフト】BB、 アイマス 【クラシック、アーケード】 【備考】 Maynohito 【所持ソフト】アイマス、L4U、GG2、BBCT、BBCS 【クラシック、アーケード】 【備考】 Mikito1618 【所持ソフト】GG2、スト4、バトルファンタジア、BB 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、餓狼MOW 【備考】 minamihe 【所持ソフト】アイドルマスター L4U ピニャータ HALO3 GG2 【クラシック、アーケード】Bomberman Live 【備考】 nanji1909 【所持ソフト】GG2、AC4、ACfA、Halo3 【クラシック、アーケード】ボンバーマン 【備考】 natume0628 【所持ソフト】GG2 ストⅣ デススマ Halo3 GoW ロスプラ/コロ AC6 TDU アイマス Vegas TGM オトメ 【クラシック、アーケード】青リロ ボンバーマン UNO オラタン エグゼリカ カルカソンヌ メタスラ3 などなど 【備考】 qwerty774 【所持ソフト】HALO3、GTAⅣ、L4D、L4D2、GG2、SFⅣ、SSFⅣ、BBCT、BBCS、バイオ5、ACfa、真三国無双MRS、CoD4MW2、デススマイルズⅡ 【クラシック、アーケード】餓狼MOW、MvC2 【備考】 raito004 【所持ソフト】GG2、ガンダム無双3、マヴカプ3、ACfa 【クラシック、アーケード】悪魔城ドラキュラHD、Hard Corps Uprising、バンガイオー、Trenched 【備考】 seriola kodama 【所持ソフト】GG2 バイオ5 【クラシック、アーケード】 【備考】 siru06 【所持ソフト】GG2、BBCS、マブカプ3、L4D2、スパ4 【クラシック、アーケード】ボンバーマン、悪魔城ドラキュラHD 【備考】GG2勢です。VCいけます swan from ANCT 【所持ソフト】HALO3、ODST、ACfA、CoD4、式神Ⅲ、スト4、L4D 【クラシック、アーケード】エグゼリカ、ボンバーマン、キャスクラ 【備考】 tatumaki505 【所持ソフト】GG2、忍者外伝Ⅱ、ストⅣ、ラストレムナント、ACfa 【クラシック、アーケード】 【備考】 xxTEPOxx 【所持ソフト】GG2、フォルツァ、デッドライジング、GoW、ぴにゃーた、ACfa、あいます地球防衛軍3、Halo3、TOV 【クラシック、アーケード】あんだとぅ、N+、斑鳩、ドリラー、マラソン 【備考】 TEKETUKU 【所持ソフト】GG2、CoD BO、アサクリ2、HALO3、ライアク2 【クラシック、アーケード】オラタン、魂斗羅(アーク製) 【備考】深夜以外ならボイチャ可能 vk012 【所持ソフト】COD MW3 【クラシック、アーケード】 【備考】 YAMUSHI 【所持ソフト】GoW、地球防衛軍3、リッジレーサー6、ショパン、アイマス(ここまで貰い物)GG2、L4U、RockstarGames presents TableTennis、バトルファンタジア、Halo3旋光の輪舞Rev.X、ピニャータ、FORZA、テイルズオブヴェスペリア、ストⅣPanzerDragoonORTA、デススマイルズ 【クラシック、アーケード】BombermanLIVE、トリガーハート エグゼリカ、真サムライスピリッツ、餓狼伝説 SPECIAL、 【備考】 yomogi1969 【所持ソフト】アイドルマスター、L4U、GG2、ランブルXX、オペレーション・ダークネス 【クラシック、アーケード】Marble Blast Ultra、Marathon2、カルカソンヌ、bomberman Live 【備考】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38369/1278759518/ XBOX360スレも上手く使うといいのだ! -- (熊花) 2010-12-08 20 41 07 Can relatively be found out from the above, the free kernel is always defective, but the engineer can find comparatively appropriate kernel and operation method according to the needs of one s own one This article looks at various forms of mobile cranes and their uses 2005, the shanxi on sales of nearly 300 million market Mercedes Benz offers a driving experience that is what it should be, exciting, thrilling and one in a million louis vuitton bags http //www.louisvuittonusasales.com -- (louis vuitton bags) 2013-01-05 02 58 20 http //raybanoutlet.waitaraweb.com ray ban aviator http //raybanoutlet.kenyanproducts.com ray ban wayfarer http //www.sunglassesoutlet-rb.com/ discount ray ban sunglasses coach factory store http //www.coachoutlet-2015.org -- (coach factory store) 2015-01-29 00 08 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コヴナントのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 コヴナント総合序盤レイスラッシュ バンシー最速ラッシュ バンシーハラス(ブームラッシュ) ヒーローラッシュ(速攻)初期ラッシュ 中期ラッシュ 悔恨の預言者 アービター「自爆グラント」速攻 ブルートチーフチーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 初期内政一例 速攻、初期ラッシュ対策 中立基地をブルートチーフ1人で 最強歩兵ブルートラッシュ _コメント ↓ コヴナント総合 即2nd拠点確保 ゴーストラッシュ チョッパーラッシュ 序盤レイスラッシュ 目的 テック1で建造できる戦車「レイス」を用いて早期にラッシュを仕掛ける。 作戦 やはり早めに神殿を建造し、車両工場も建造する。それに応じてレイスを複数製造。 この戦力を持って敵軍や敵基地へ襲撃、破壊する。 ただしヘビーシールド必須。 長所 序盤レイスは最強の力を発揮する。その対歩兵能力は比較的高くワートホグにも有効。 さらにアップグレードでヘビーシールドを装備すれば強さは倍増する。 対建造物攻撃力も高いため序盤でのコストパフォーマンスは高い。 欠点 やはり対車両ユニットを出されると弱い。特に序盤に生産できるハンターなどは天敵。 また、スパルタンに奪われやすいため、奪われないためにはマイクロ操作が必要。 少し目を離した隙に奪われていることもしばしば。 レイスの苦手なハンター・スパルタンとも歩兵なので、兵舎や歩兵育成所を見つけたら早期に破壊することを優先する。 航空ユニットに弱いのも欠点である。 対策 対車両ユニットを出しても強いが、レイスは対空能力が極めて低いためバンシーやホーネットで簡単に破壊可能。 タレットに車両追加攻撃を付けても良いが、レイスにはシールドがあるためタレットの射程外に出られるとシールドを回復されてしまう。追撃する場合は、ハンターなどではレイスに追いつくことが難しいため、バンシーやホーネットで追撃するとよい。 レイスは最初の猛攻は激しいが、一度退けてしまえば勝利することは難しくはない。 レイスを破壊した後、攻め立てれば勝利は目前である。 バンシー最速ラッシュ 目的 最も早く用意できる航空戦力であるバンシーをもって、速攻を仕掛ける。 作戦 他の速攻と同じく、早めに神殿、飛行機工場を建てバンシーを複数生産。 この戦力を持って敵基地および敵部隊に損害を与える。 そのまま勝負を決めるつもりであるなら、相手がUNSCならハンター、コヴナントならジャッカルを数対混ぜておき、敵の増援に備える。 長所 対空ユニットはUNSCでテック3、コヴナントでテック2と野良リアクターが無ければ直ぐには製造できないため、効果的な迎撃は殆どされることは無く、コストパフォーマンスに優れる。 機動力に優れるため、UNSCのホークラッシュと同じく、相手を翻弄する事も可能。 欠点 当然だが、対空ユニットが出てくると一気に不利となる。 特にバンパイア相手では勝負にならず、またアンダース教授の凍結爆弾にとても弱い。 対策 どちらの勢力でもタレット+対空グレードアップは効果が大きい。 ただし、当然相手も対空配備を警戒して最初に集中攻撃してくるため、タレットは時間稼ぎと割り切り、対空ユニットの生産を重視すべきである。 コヴナントであれば、バンパイアを出撃させればバンシー自体はほぼ問題が無くなる。 同時に随伴部隊にあわせた生産も重要である。 UNSCであれば、最善は凍結爆弾である。 また下手にウルバリンを出すより、ワートホグを直接指揮、攻撃を回避しつつ迎撃を行うのも有効である。 バンシーハラス(ブームラッシュ) 目的 バンシーによる敵基地の建造物の破壊、及び攻城戦。 作戦 あまり知られていないが、バンシーは航空機の中でも優秀な対建造物能力をもっている(これはロッドガン装備の恩恵でもある)。 これに加えて目標地点までの最速の移動能力を持つブースターを用い、敵基地への急速接近からの爆撃、及び急速離脱によるハラスやラッシュが可能である。 長所 ブースターによる一撃離脱戦法のため、敵は事前に対処(対空ユニットの事前配備等)をしなければこの攻撃への対抗策はほぼない。 数が揃えば大抵の建造物は到着直後に易々と破壊が可能で、仮に敵が対空ユニット群を配備していてもこちらが壊滅する前に離脱することが可能(ただし、直接戦闘は避けるべきである)。 次のハラス時は別の基地へ赴くか、少しずらした地点から攻撃を仕掛けることで簡単に撹乱ができる。 また、得意とはいえないがコヴナント軍のシールドジェレネーターに対しても高い与ダメージをもつので、一撃離脱とはいかないものの対コヴナントの防衛基地相手でも優秀である。 欠点 中盤に入るまでは少ない数でも十分ハラスメントができるが、ブームに突入すれば敵の防衛能力も高まってくるため、数を揃えなければならない。 また、ブーム期にもなれば対基地以外の能力ではバンシーは戦闘面で厳しいものがあるのは事実である。攻城戦を行うあまり、敵の主力への対策が取れなければこちらが押し負ける(ただし、チーム戦では味方が防衛についてくれるならばこの点は解消可能である)。 対策 『急速で接近し、建造物を颯爽と破壊して離脱する。』10機以上の敵バンシーにこれを行われると10秒前後で、気付いた時には既に何らかのダメージを受けていることも多い。 素直にタレットを準備するなど、重要な拠点には対空策をとるしかない。 また、バンシーのブースター移動に追いつけるユニットはブースター移動のバンシーのみなので、バンシーを追うくらいならば敵の基地へ攻撃し、バンシーをおびき出させるほうが無難である。 アンダース教授ならば凍結爆弾などもいいが、ブースター移動するバンシーを捉えるのは容易ではなく過度の期待は禁物。 ヒーローラッシュ(速攻) 初期ラッシュ 目的 敵の兵力が小規模な序盤のうちに敵基地へラッシュをかける。 作戦 開幕で神殿を建造。その後倉庫を建てリーダーの強化などを図る(預言者であればロッドガン)。 ゴーストや預言者のクレート回収量が時間短縮の鍵となる。 適当なタイミングで強化されたらそのまま敵基地を攻撃。 ワートホグ数台程度ならリーダーで簡単に一掃でき、固定タレット1基程度ならリーダーパワーで破壊できる。 リーダーが敵基地を攻撃している間はユニークユニットを、飛行機・車両工場を建てているのならバンシーやレイス等の戦力を転送装置で随時預言者の下へ送る。 相手がコヴナントであった場合、リーダー対策としてジャッカルを混ぜるのが特に有効。 もしも敵の兵力の規模が思ったより大きく、部隊が全滅させられそうだと感じたらすぐに転送装置で預言者を、可能なら部隊も呼び戻す事。 預言者がいれば部隊は再建できる。 長所 早期に決着を付けられる。 序盤に弱く、後半に強いアンダース教授等のUNSC勢に特に有効。 欠点 序盤に全てをかけている為、第一陣を凌がれるとそれ以降の切り返しが厳しい。 獲得できるスコアが低い。 対策 リーダーユニットは全ては歩兵扱いなので、対歩兵ユニットを複数作成したりタレットに対歩兵ボーナスを付けると簡単に倒せる。 備考 悔恨の預言者欄より移動させたため、必ずしもアービターやブルートチーフで上手く事が運べるとは限らない(ホグ相手など)。 中期ラッシュ 目的 まだコヴナント側が優位を保てる中盤のうちに、勝負の流れを取りに行く。 作戦 時期としては、ローカストが作成可能になるテック2になった瞬間(基本的に進化での獲得を想定。10分以内)からラッシュ共通に言える事だが、攻めている間も絶え間なく兵を作られる様、内政はしっかり整えておく事。 今回は最大規模の基地2つくらいは必要。 テック2になった時点で、車両工場からローカストの量産を始める。 リーダーは防御の薄い相手基地付近に移動を開始。 基地からユニークユニットを作りつつ、偵察で分かった相手軍の構成に合わせてアンチを作成する。コヴナントの場合、相手リーダーの確認を忘れないように。 研究は、アビリティ獲得系も基本能力の底上げは行われるので、量産するユニットの強化は行ったほうが良い。 ローカストが2台揃った辺りで軍を転送して攻撃開始。 ローカストの攻撃優先順位は、最も近いタレット>各種生産施設>リアクターまたは神殿>シールドジェネレーター>資源系といった感じ。 相手基地の建造物が4個以下なら基地本体を狙いに行く。 リーダーは基本的に前線には加えず、少し離れた箇所で転送役をやらせる。 想定外のユニットや、想定以上の規模の際は前に出てリーダーパワーを用いる。 ラッシュ共通に言える事だが、ユニットの作成と転送を途切れさせない事が大事。 相手基地を落とした後は、相手の状態を見て追撃か守備かを決める。 どちらの場合も、落とした基地に自分の基地を建造して、複数のシールドジェネレータを建てる事。 長所 転送により、移動時間ほぼ無視の強力なラッシュが可能。 中盤に前線基地が手に入り、その後の展開が楽になる。 欠点 ローカストが遅くて脆いため、相手の構成を正しく掴まなければならない。 転送にはリーダーの生存が必須であるためリーダーを前面に出しづらく、リーダーパワーを活かしづらい。 リーダーやアンチ二種が歩兵のため、車両や歩兵アンチ、じゅうたん爆撃に弱い。 対策 UNSCの場合はリーダー周辺に妨害爆弾を使用することで、重力リフトによる転送を防ぐことが出来る。 こちらの部隊が整っていれば、十分押し切る事も可能になる。 特にローカストは攻撃の主軸であり、生産コスト、防御力など相手に与える被害は大きい。 ここを乗り切れれば、ユニットの質等で優位に立てる。 コヴナントの場合はリーダーが倒された方がその戦線での敗北者となる。 悔恨の預言者 アービター 「自爆グラント」速攻 目的 アービターのユニークユニット、自爆グラントを用いた速攻。そのまま撃破できれば最良だが、駄目でも与えた損害が大きければそのまま勝ちきれるだろう。 作戦 自爆グラントを施設にぶつけてアドバンテージを得る作戦。 非常に高価な自爆グラントだが、ぶつける対象を間違えなければそれなりの対価を得ることが可能。それどころか、一気呵成に攻め立てて基地を陥落させてしまうことも多々ある。 この記事の作者個人としてはコヴナントに仕掛けるのが有効な作戦であると思うので、ここではコヴナントに仕掛けることを前提にしたい。理由はUNSCの建造物がコヴナントに比べて堅いからだ。 さて、ゲーム開始後やることは至って単純で、神殿が完成し次第アービターを敵の基地に向かって走らせる。早ければ早いほど良いが、クレート等の回収を疎かにしてはいけない。その移動中に倉庫等施設を建造しつつ自爆グラントを生産していく。 敵の基地に到達したら、アービターの下に自爆グラントを転送させる。特攻目標はその都度臨機応変に対応してほしいが、自爆グラントは高価な上に使い捨てなのでなるべく大きな被害を与えられる目標を選びたい。 そこでアップグレードしたコヴナントの倉庫、つまり「聖なる倉庫」を目標にしたい。なぜなら聖なる倉庫に至るまでに建造に100、アップグレードに225の計325の資源を消費しているからである。自爆グラントに必要な資源は160であるので、単純計算でかなりのアドバンテージを得ることができる。その上、資源生産施設を破壊すればそれだけ資源の入りが少なくなることになるので、中盤以降の資源差にも影響する。 もう一つの手は、神殿を壊すこと。神殿を壊されると基本的に何の活動もできなくなるのがコヴナントなので、相手は相当な痛手を負うことだろう。 こうして無事特攻に成功すれば、対象の施設は虫の息。あとはアービターでとどめを刺してやろう。ここで相手がタレットを建てていた場合はこちらの破壊を優先した方が良い。単純にタレットを建てた分の資源を無駄にでき、今後の作戦遂行の妨げになることもなくなるからだ。 とはいえ仮に最初の爆破に成功しても、それで満足してはいけない。RTSは攻め続けた方が勝つのである。よってこの後の展開としては、自爆グラントをさらに送って相手に建造の隙を与えず、尚且つ攻めを継続していきたいところだ。 主力ユニットを送りつけて攻めに厚さを持たせたい。決まればとにかく相手を拘束することができるので大幅に展開を遅延させることができる。ここで送る増援としては個人的にはバンシーがいいと思う。航空ユニットに対する対策は序盤では立てにくいため。また、ロッドガンの対建造物の攻撃力は高いというのも利点の一つだ。 →相手がシールドを張った(あるいは張っていた)場合、自爆グラントを突撃させれば意外と早くシールドを剥がせることは頭に入れておきたい。ただし、無理矢理に攻めろということではないのであしからず。 →相手のリーダーユニットが預言者であった場合、預言者に自爆グラントをぶつけるのも良い。無強化であればあっという間に撃破してしまうことができる。その際には当然だが浄化に注意。 →ここで何の抵抗もしてこなかった場合、どこかに基地を建造している可能性が高い。偵察活動は休まずに行うべきである。 チーム戦であれば、粘り強く戦い続ければ友軍が来ることだろう。そうなればこちらもバンシー、バンパイア、ハンター等の主力ユニットに切り替えていきたい。別ユニットで別途基地を確保しておけば流れがスムーズになるだろう。 →敵方が攻められている味方の救援に来ることは当然だが有り得る。そういった場合は無理をせず、退くことも念頭に置こう。ただし確定的に不利となるまではなるべく粘りたい。そうした粘りが友軍を助けることになり、自分の基地への攻撃も遅らせることができる。 →継続して自爆グラントを投げ続けてみてもいい。何せ単一の目標に攻撃させた場合の攻撃力はすさまじく、耐久力をあっという間に削ることができる。ただしその時はしっかりと状況を見定めてからにすること。 つまるところ、この作戦は1対1で相手を拘束して(もちろん自分が有利に立った上で)その戦い全体を優勢に進める作戦である。自爆グラントの献身的な(あるいは強要された)犠牲が、チーム全体に勝利をもたらすのだ。 コヴナント万歳!! 長所 単にハラスとするならかなりの破壊力がある。 成功すれば相手の立ち上がりをかなり遅くすることができ、上手くいけばそのまま勝ち切れる。 短所 高価なユニットを次々に投げ捨てる作戦のため、失敗すると立て直しが難しい。 基地を攻撃されると非常に脆い。 対策 妨害爆弾を投下してもらう。 タレットを複数本建てておく。 開始してなるべく早い段階でシールドを張る。時間稼ぎにはなる。 追加 放置する(!) 基本的に赤字戦法のため、リアクターや生産施設等に影響がなければ放置も戦法としてありになる。 ※上級者さんの加筆・修正をお願いしたいです。現状、ちょくちょく見られる作戦なので書いておきたかっただけです。よろしくお願いします。 【加筆】相手のホグやリーダーが自分の基地前にいる場合、転送する前に倒されてしまう。また、上手く転送出来た場合も相手リーダーが警戒していれば各種リーダーパワーで殲滅させられてしまう。 この対抗策に更に対抗するため、自分の基地をタレットやホグ・味方のリーダーに守ってもらったり、相手の基地に味方と同時に攻めて、相手リーダーの警戒をそらしてもらう必要がある。 ブルートチーフ チーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 目的 ブルートチーフによる敵基地への最速ハラスを行い、ブルート兵を順次展開して最速ラッシュを狙う。 作戦 ブルートチーフが神殿で誕生したのちに基地へ突入し、敵の主戦力をメインに倒すハラスを行う(可能ならば渦動を一段階アップグレードしたい)。 敵の兵力を弱められたならば、その間に生産し溜めこんだ(1,2ユニットからの)ブルート兵をポータルで転送、攻城戦に入る。 長所 他のコヴナントリーダーと違い、基地で生産できるブルートは極めて優秀な歩兵であるため、兵舎などの生産施設を考慮せずに基地を構成可能。 シールドジェネレーターでクロスカウンターへの対策をとっても良いし、物資パッドを建てて資源に余裕をもたせることも可能。 ブルートは(リーダーユニットを除く)序盤に登場するユニットに対して優秀な歩兵ユニットであり、対基地攻撃能力も高い。 一度波にのれば、ラッシュしきれなかったとしても相手にかなりの痛手を与えることができる。 欠点 ブルートは生産時間が長く、数は簡単にそろわない。そのため、速攻直後はブルートチーフメインでの戦闘になる。 渦動を使い過ぎればブルートが生産できないし、ブルートを予約しすぎれば渦動を使う資源がなくなる。いい塩梅の内政と、ブルートチーフの立ち回りが重要。 特に敵がコヴナント軍の場合はリーダーユニット同士の勝負になることが多い。序盤の強化預言者などは特に警戒したい。 対策 序盤のブルートチーフ自体は渦動以外はそれほど驚異ではない。渦動の巻き込みとフィニッシュ時の爆発にさえ気を付ければ、リーダーユニット自体はガンナーホグやリーダーユニットで対処が十分可能。 また、強化前の渦動は非常に燃費が悪く、ワートホグやジャッカル以外に使うとブルートチーフ側が不利になっている。 ただし、あまり時間をかけすぎるとブルートがやってくる。物資パッド程度ならば1,2ユニットで軽々と壊してしまう攻撃力をもっているので、とにかくブルートを出してくる前にチーフを片付けること。 UNSCでは妨害爆弾などで手早く封殺し、コヴナントではリーダーユニットによる交戦が望ましい。 初期内政一例 開幕から神殿を建て始め、倉庫を予約、順次兵士育成所、倉庫の順で建てていく。 チョッパーは偵察を兼ねて、基地から遠い位置のクレート回収に向かわせ、基地周辺のクレートはリーダーに任せる。 クレート回収状況にもよるが、基本は次の建造物の作成を優先し、次に倉庫のアップグレードを。 兵士育成所をこの位置に建てる理由は、速攻対策とマップの仕掛け要因を兼ねているためである。 どのような場合でも、この後は早期に津波の研究を行いたい。 安い割りにリーダーパワーが大幅に強化され、中立基地はほぼ間違いなく潰せる様になる。 速攻、初期ラッシュ対策 目的 特殊な戦術である速攻、初期ラッシュへの対策(今回、こちらからの速攻は考えてない)。 作戦 速攻、初期ラッシュへの対策とは、急場を凌ぐ事も大事だが、その間に内政で差をつけておくという事が最も大事である。 内政を犠牲にして送られてきた相手の軍を防ぎきって、内政力の差で流れを掴んで勝つのが目標。 建造物だが、最初の3つの中に神殿と兵士育成所が入っているのが必須である。 神殿が無ければリーダーが手に入らないし、テックレベルも上がらないのでジリ貧である。 兵士育成所は、ブルートだけでは回せないという問題点の解消と、テック1で生産できる3兵種の中にアンチが含まれている点が大きい。相手の構成が分かる状態でのアンチは強力。 自分は、通常神殿、倉庫、兵士育成所と建てる様にしている。 ゲームが開始したら、チョッパーで偵察も兼ねて敵地のクレートを取りに行く。クレート1個の差、ユニット1個の差が勝負を分ける事も珍しく無い。 リーダーは基地周辺のクレートを回収する。相手がコヴナントなら既にリーダーが出ている頃なので、あまり遠くには出歩かない。 偵察で相手の部隊が見えたら、ブルートと相手に合わせた歩兵を作成し始める。 歩兵やリーダーならジャッカル、ワートホグにはハンター、飛行機ならグラント。 まずは兵が出ている事が大事なので、強化は後回しでよい。 戦闘は必ず基地周辺で行う事。内政を犠牲にしてまで軍を作ってる相手に、基地の援護無しでは勝てる訳がない。 タレットは早い内に建てたいが、倉庫を増設して内政の増強と防御力の強化を優先。 基地本体が大きなダメージを受けたら、倉庫を潰してシールドジェネレータを建てる。 タレットを建てたら、直ぐに相手に合わせて強化する事。強化無しのタレットはほぼ飾り。 相手に数で負け、駆逐されてしまった場合は、基地からロックを利用して作成した軍を垂れ流さずに溜め込む。 ただし、基地がやられてしまっては元も子も無いので、ある程度数が揃ったら早めにアンロックする事。 また、リーダーパワーの強化とリーダー自身の強化のため、津波の研究は余裕ができたら行っておきたい。 相手の攻撃が弱まってきたら、準備を整え第2基地を取りに行く。 相手は建て直しに集中している筈なので、少し前の基地を取っても問題ない。 長所 速攻対策と通常運用とを素早く切り替えられる。 欠点 通常の際の動きを同時に行っているため、どうしても後手に回ってしまう。 中立基地をブルートチーフ1人で 目的 中立の基地をリーダー1人で取りに行く。 作戦 津波の研究が前提。これが無いとダメージも消費資源も格段に増えて割りに合わなくなる。 中立基地までリーダーを送り、中立基地中心付近に向けて渦動を発動、基地の体力が半分を切ったあたりで爆砕。 特に反乱軍の基地は周りの柵などで破片が発生しやすく効果大。 基地を破壊した後は同じくリーダーパワーで周りの兵士や航空機等を破壊する。 長所 ユニットを揃えるよりも早く中立基地を取れる。 敵全滅後のクレート回収が高速。 欠点 リーダーにダメージが蓄積してしまう。 リーダーパワー分の資源は掛け捨て。 最強歩兵ブルートラッシュ 目的 ブルートチーフのユニークにして、最強の歩兵、ブルートを用いたラッシュを行う。 作戦 ブルートは最強の歩兵である。ODSTにも1対1で勝負すれば軽く勝り、数ならば上限の多いこちらが更に有利。 ブルートは人口コスト1のユニットの中でも最強である。高い能力、相手を選ばない性質、出てしまえば敵う者は居ない。 ブルートの長所 体力が多く、攻撃力も高いと単純に強い。なのに人口コストは1。 ブルートショットを装備しており、建造物や苦手な車両にすら大幅なダメージを与えられる。 アビリティの使い勝手が非常に良い。 ・渋滞の緩和 ・段差無視 ・敵後衛の狙い撃ち ・リーダーパワーの回避 ・etc... 基地から作成できるため、通常の編成の邪魔をしない。 ブルートの短所 作成コストが高い。 作成時間が長い。人口コスト1の中で最長、全体で見てもかなり長い。 足の速さは通常の歩兵なみ。アビリティを活用すれば多少は緩和されるものの、転送を用いないとラッシュにするのが難しい。 基地からしか作成できないため、作成量を増やすには基地を取るしかない。 ブルートショットの命中率は全ユニット中最低。運の要素が強い。 さて、こんなブルートでラッシュと言える程の軍勢を用意するにはどうすれば良いのか。 作成時間の長さはどうしようもなく、出揃うのを待っていると終盤になってしまう。 基地からしか出せないため、作成量を増やすのにも限界がある。UNSCの様な作成速度向上も無い。 結局、通常の軍に少しずつ混ぜ、その割合を少しずつ増やしていくしかないのである。 この際は基地から作れるという点が利点になる。 強化研究は数が少ない分効果が高く、元の能力が高いブルートの場合はかなり効力もあるので、早い内に強化すると良い。 十分な数が揃い、ブルートラッシュと言えるだけの人数が揃えば、ブルートは無敵である。 妨害爆弾には弱い為、司令塔であるブルートチーフは前線の一歩手前で待機するといいだろう。 これまでに全体で負けない様、頑張れ。 長所 人口コスト1で超強力なブルート、そのラッシュはほぼ無敵。 欠点 作成時間が長いため、圧倒できるだけの数が揃うのは終盤。 ブルートラッシュというか、早々に勝ってブルートを混ぜたラッシュに終わりやすい。 なんだかんだ言って歩兵。また、UNSCで似た性質(コストが高く時間も掛かるが出れば強い)を持つスコーピオンとは相性が悪い。 対策 素直に相手の攻撃を撃退すればよい。 歩兵であるブルートが多いため、火炎放射兵やジャッカルを比較的多数部隊に混ぜると効果有り。 もっとも、普通に戦っていて「ブルートラッシュだ!」と思えるかどうかは疑問である。 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 ブルートチーフ愛されてるな -- (名無しさん) 2009-04-02 13 59 59 最初の頃とか、ブルートチーフの項しか無かったからな -- (名無しさん) 2009-04-05 01 27 58 でも初期にブルートチーフ使ってる奴俺以外見た事が無かったな。誰が使ってるんだろうと思いながらwiki見てた -- (名無しさん) 2009-04-05 20 26 41 布教しようとしてる奴が居たんだろうな。ブルートラッシュの所とかブルートの宣伝みたいなもんだし -- (名無しさん) 2009-04-06 06 59 01 「序盤レイスラッシュ」編集しました。 -- (gozira2) 2009-04-21 21 34 32 4,5か月前だけど まだ有効なら 2vs2のみの戦術投稿 味方アービター2 初期3~4分 初期基地5つ目の建造が終わるくらい 対コグ ※敵基地にシールドor 基地upしてないことが条件 ★二人で自爆グラ7~8匹 基地にhitすれば即沈 敵 初期預言者2~3匹 初期ブル2~3匹 この戦術で負けたことなし あるとすれば特攻に5分以上かかった時のみ -- (白髭) 2009-08-16 06 47 15 ↑つづき 対UNSC ※フォージを除く・特にアンダースに有効 アービター沸いたら特攻 早ければ早いだけいい 自爆グラ用意 建設優先で余った資源で作る 敵基地着いたら 1つの物資パックに2匹あてて丸裸にする @はゆっくり料理※敵相方のユニット見てアンチを作る 対UNSCの成功は半々 でも警戒と味方との連携とれてればいける戦術 -- (白髭) 2009-08-16 06 54 31 ↑つづき いくつかの条件 ★まずこの戦術を知ってる人には対策練られる可能性ある 回避としては ※コグは2~3こめにシールド or 基地up or 別に基地建て UNSCは敵の動向を随時確認して 狙われたほうが火炎放射orタレット3~4完備 もしくわ別基地をとる など UNSCはホグ作りまくって無防備な敵基地にアタックでも◎ コグも敵基地に特攻でも◎ 応戦した時点で× 応戦するならアンチをするなどしないと即殺食らう 構えられるときつい戦術だけど 奇襲特攻戦術としてはかなり強い戦術だと思う 上級者向けの戦術なので 慣れた人とやるのを勧めます ☆長い文なので不必要なら削除をおねがいします 参考までに -- (白髭) 2009-08-16 07 06 50 コグってなに? -- (名無しさん) 2009-08-16 15 42 19 物資パックってなに? -- (名無しさん) 2009-08-18 20 07 08 エリート「アービター・・・貴方の記事が一つも無iぐふぅっ!?」 -- (HALO3未経験者) 2010-01-10 22 56 59 アービターの速攻として、自爆グラントを5,6匹用意して敵基地に転送させればシールド張ってないコブナント基地相手ならすぐに沈められますよね。それに気づいてシールド建設しても、誰か(この場合アービターか)がずっと基地攻撃していればシールドを張れないし・・まぁ、ただこれやられると激しく面白くないので、私は嫌いな人リストに入れてますが、ある意味ブルートチーフの速攻よりも(博打要素は高いものの)より敵基地を早く沈められますね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 09 52 26 ↑もっと言えばゴーストで基地攻撃でもおk -- (名無しさん) 2010-02-06 18 07 11 博打撃って基地攻撃するよりも序盤に神殿割っとく方が安定しそう -- (名無しさん) 2010-02-17 03 03 09 フライング預言者戦術:ローカスト爆弾 ローカストの研究一段階終えた状態で、相手の基地裏からローカストを投下。基地に向けてY使用。4~5体のローカストでも決まれば壊滅的な打撃を与えられます。3 3の時の硬直試合などに有効。ただしコヴナントの他車両は基本使えない + そこまでのコストを考えると実用性あまり無し? -- (名無しさん) 2011-09-07 19 32 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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予想や訂正依頼、情報提供はこちらにお願いします。 - 管理人 (2018-10-23 00 30 20) コメントに返信するときは返信したいコメントの左にある丸を押してから書き込んでください。このようにツリーになります。 - 管理人 (2018-10-23 00 34 16) ブラックバロン「ホワイトバロンが扱えない、裏の仕事を黙々とこなす”影の騎士”。聖騎士への夢を断ち、闇の勢力と契約して強大な力を手に入れた。」 - 名無しさん (2018-11-07 03 55 33) すいません、わかる範囲でクロマギの説明文書こうとしたんですが字数足りないみたいなので別の場所に書き込みますね - 名無しさん (2018-11-07 03 57 24) リントヴルムの担当絵師は茶壱氏では無いようです。リントヴルム(とラジョア)のイラストと茶壱氏との関連についてのツイート(現在削除済み)に対し、当人がTwitter上で「全然関係ない」と発言しています。 - 名無しさん (2019-04-13 20 45 27) 更に訂正。リントヴルム担当自体は茶壱氏で正しいようですが、イラストの使用法(アニメーションの有無の指定等だと思われます)には関与していない、とのことでした。 - 名無しさん (2019-04-13 22 36 42) 情報ありがとうございます!リントヴルムが茶壱さんなのは本人Twitterがソースなので間違いないです。(https //twitter.com/saichi256/status/1048133109105872896) アニメーションについては分かっていないことが多いので小さな情報でもありがたいです。 - 管理人 (2019-04-17 19 19 09) クウガ NINNIN担当です - 名無しさん (2019-12-04 18 58 34) コメントありがとうございます!クウガについてはすでに一覧表には記載済みです。なお、イラストレーターページの主要担当モンスターへの記載対象は基本的に「アシスト進化ではない★6以上の進化形態があるモンスター」のみのため、クウガは記載しておりません。 - 管理人 (2019-12-08 02 09 41) バジュラ - 名無しさん (2020-01-04 19 27 08) https //twitter.com/pad_sexy/status/1230436937808265216 - 名無しさん (2020-05-19 13 40 36) 途中送信してしまいました… 8周年のサレーネのイラストです 鈴木香織さんのページのサレーネの所に追加してくれるとありがたいです - 名無しさん (2020-05-19 13 42 52) コメントありがとうございます!追記しました。 - 管理人 (2020-05-19 16 37 41) 星7型の進化ですが、究極進化の先に転生とアシストの分岐です。 - 名無しさん (2020-05-31 04 34 58) コメントありがとうございます!ミスだったので修正しました。 - 管理人 (2020-05-31 13 32 46) No.4001-5000のページ、No.6000-の内容に書き換わっちゃってますよ - 名無しさん (2021-01-11 02 51 44) コメントありがとうございます!修正しました。 - 管理人 (2021-01-11 18 52 29) 予想:ヘキサゼオン、アロンダイト、リベルタス、クナシの4体は石岡氏だと考えます。画風からは精霊王やエルドラと同じイラストレーターである可能性が高いです。 - 名無しさん (2021-02-04 23 47 24) コメントありがとうございます!自分も同意見なので記載しました。これらのモンスターについて他の予想等が書き込まれた場合は記載を削除します。 - 管理人 (2021-02-05 13 25 27) 予想:ゴルフェイス、ゴルケイオス、キョザンサイ、リュウウンサイの4体は全て同じ絵師と見られますが、既存のイラストレーターと合致するのかは不明です。個人的な見立てではRARE ENGINE氏の可能性が高そうですが…。 - 名無しさん (2021-05-11 00 16 11) コメントありがとうございます!RARE ENGINEさんは確定している担当イラストがディグロストのみと判断材料が少なく断定できないので、今のところは空欄にしておきます。 - 管理人 (2021-05-11 13 00 08) 10周年イラスト画集にて。ゴルケイオス、リュウウンサイ、ニルオーカム、アルヴァニスなどの隠し要素キャラ担当は「石岡鉄」さんと判明しました。 - 名無しさん (2023-02-17 18 28 57) コメントありがとうございます!他のモンスターについても確認の上更新します。 - 管理人 (2023-02-17 19 50 08) 8月以降のガンホーツアーで超シーサーペントが実装されることが決まりましたが、これまでの超モンスターと異なり元の絵を単にアニメーションさせるのではなく一から描き直しているように見えます。(シーサーペントの元々の担当イラストレーターは汐山氏でした) - 名無しさん (2023-07-28 16 31 49) コメントありがとうございます!シーサーペントはパズドラZなどにも出ていないようなので、確かに今回初出のイラストと思われます。注視します。 - 管理人 (2023-07-29 22 51 10) ギルガメッシュ=クルの担当は緑川氏ではないかと見ていますが、御本人からの告知は今のところありませんね - 名無しさん (2023-08-08 15 33 11) コメントありがとうございます!しばらく様子見していて返信遅くなりましたが、どなたからも告知がないので一旦保留です。エンキドゥ=クルとアルラトゥ=クルも告知待ちです。 - 管理人 (2023-09-17 00 30 36) マリエル - 名無しさん (2024-02-10 20 11 52) ソニア - 名無しさん (2024-02-19 08 32 54) ゴウテンは誰のイラストでしょうか? - 名無しさん (2024-02-21 13 42 56) ゴウテンは明言されてないので個人的な予想になりますが池屋さんかと思います。Twitterでモーションについて言及されていました。(https //x.com/ikeya_ll00l/status/1759548192050565265) - 管理人 (2024-02-21 19 14 53) ゴクレグスはイトウ氏で概ね良いかと思われます(進化前・静止画のエフェクトが割と参考になる)。また、昨日登場したシロキセイリュウ・クロキレイリュウは、慣例通りなら石岡氏が手掛けているはずです。 - 名無しさん (2024-03-05 00 24 32) コメントありがとうございます!ゴクレグスはちょっと保留とさせてください。シロキセイリュウ、クロキレイリュウは雰囲気的にも石岡さんだと思うので追加しました。 - 管理人 (2024-03-30 19 37 04) コードギアスコラボですが、ロゼ アッシュと変身前シュナイゼルはサモンズボードからの流用ではなく新規書き下ろしのはずです。 - 名無しさん (2024-08-03 00 32 27) コメントありがとうございます!本体は全て流用かと思っていましたが、確かにサモンズボード側には存在しないイラストのようなので修正しました。 - 管理人 (2024-08-10 22 24 27)
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2017年予言―2018年予言―2019年予言 ノストラダムスの2018年予言は、いくつかのインターネットメディアで報じられている。しかし、毎年恒例の単なる与太話の域を超えるものではない。 なお、ノストラダムス本人の予言で2018年と明記された予言は存在しない。 目次 2018年トップ10予言 トランプ暗殺と27年続く戦争 2018年トップ10予言 海外のサイト「ロンバルディレター」(Lombardi letter)は WW3? Top 10 Nostradamus Predictions for 2018 (第三次世界大戦か? 2018年向けのノストラダムス予言トップ10) という記事を2017年3月24日に掲載した(*1)。 日本ではこの記事などに依拠する形でネットメディアのTOCANAが同年9月6日に 【ショック】2018年版ノストラダムスの大予言が絶望的!「史上最悪の地震発生」「豚人間」「 第三次世界大戦」など悲報10連発! というセンセーショナルな見出しの記事で紹介した(*2)。 しかし、掲げられている10の予言のほとんどは、以前にノストラダムスの2015年予言として紹介されていたものの焼き直しである。以下、具体的に比べてみよう(以下の比較表には、TOCANAの上記記事などから引用させていただいたフレーズが含まれる)。 2015年予言 * 2018年予言 イタリアのヴェズヴィオ山が2015年後半から2016年前半に噴火 ヴェスヴィオ火山が来年2018年に再び噴火 豚は人間の仲間になるだろう 豚が人間の友人となるだろう 富裕層の恵まれた未来はなくなり、彼らは幾度となく衰退していくだろう 2018年に「金持ちは幾度となく死に絶える」 (なし) 2つの大国の間で戦争が勃発し、27年続くだろう。彗星の出現とともに恐ろしい暴力が振るわれるだろう アメリカ西部で地震がおき、続いて火山の噴火も起こる 「史上最悪の地震」「2018年はアメリカ大陸の西側が特に危険」 一部の国では産児制限が厳格になり、出産が許可制になる 子どもを欲する者は、資格あるいは許可が必要になる。自分たちの思い通りに子どもを産むことはできない 長寿に関する薬の開発で200歳まで生きられる人が現れる一方、太陽放射(有害な紫外線?)のせいで早死にする人々が多く出る 医療の進歩により、寿命は200歳まで延びる。80歳であっても50歳の見た目となるだろう (なし) 言語の統一 王たちが森を奪い、空が開き、大地は熱で焼け焦げる 王が森を盗み、空が開け、大地は熱で焼け焦げる 人々が王に税金を支払うことを拒否する 西側諸国で税金がなくなる 今から千年も経たずして地獄の部屋が足りなくなったとき、葬られた死者は彼らの墓から這い出てくるだろう (なし) 見ての通り、ほとんどそのまま引き写したような感じで、この種の予言がどれだけいい加減かということをはっきりと表している。 なお、これらの予言のほとんどはノストラダムス自身の予言の中には存在しない。 2015年の焼き直しに過ぎない項目は、記事「ノストラダムスの2015年予言」で解説したことがほとんどそのまま当てはまるので、ここでは新たに付け加わった項目のみを取り扱っておこう。 まず「言語の統一」だが、ノストラダムスの予言にはそれらしいモチーフはない。聖書のエピソードではバベルの塔が思い浮かぶが、ノストラダムス予言でバベルが出てくるのは詩百篇第2巻30番のみ、しかもそれは単に本来の意味(バビロン)で使われているに過ぎない。 次に、第三次世界大戦とされる予言の方を扱っておこう。 27年続く戦争のモチーフは詩百篇第8巻77番以外には出てこない。しかし、その内容は、上のフレーズと随分違う。それ以前に、TOCANAはロンバルディレターに比べて、引用部分を大幅にカットしている。おそらくバカバカしすぎて、かえってインパクトに欠けてしまうと思ったのだろう。それはこんなフレーズである。 2018年の予言 “A war will start between the two great world powers and it will last for a period of 27 years. A moment of great violence will coincide with the appearance of a comet in the sky. A nuclear terrorism and natural catastrophes will destroy our planet until a giant planet shall approach the earth.” 2つの偉大な世界的権力の間での戦争が始まり、27年間続くだろう。 大きな暴力の時は、空に彗星が現れる時と符合するだろう。 大きな惑星が地球に近づくまで、核のテロリズムと自然の大惨事が我らの星を壊すだろう。 詩百篇第8巻77番 反キリスト(により)、すぐに三者が絶滅させられる。 二十七年、彼の血塗られた戦争が続くだろう。 異端者は死に、捕われ、追い出される。 血、人体、水が赤くなり、地に雹が降る。 見ての通り、27年の戦争、という点でかろうじて一致するものの、全体的なモチーフは似ても似つかず、2018年の予言の方が粗悪な偽作であることは明らかである。言うまでもなく、第8巻77番の方を2018年と結び付けられる理由はどこにもない。 27年の戦争のモチーフ、彗星の強調、アメリカ西海岸の地震予言の再録などから判断すると、元の予言の偽作者はクロケットの四行詩の影響を受けている可能性がある。しかし、クロケットの四行詩自体が粗悪なニセモノに過ぎないのだから、大元の偽作者は、ノストラダムス自身についてあまり知識のない、英語圏のオカルトファンなどではないかと思われる。 その推測が妥当かはともかく、上記のトップ10予言なるものは、ノストラダムス本人とは無関係である、と改めて強調しておきたい。 なお、ロンバルディレターの記事では、もうひとつ詩百篇第9巻100番の詩も第三次世界大戦と結び付けられているが、こちらも時期の指定がなく、第三次世界大戦と結び付けるべき理由はない。 トランプ暗殺と27年続く戦争 27年続く戦争や第三次世界大戦勃発とする解釈については、TOCANAは A・K・シャーマの解釈を踏襲する形で、こんな詩を紹介していたこともある。 2回打ち上げて2回落とすと、 東は西を弱めるだろう。 海で繰り広げられたいくつかの戦闘の後、 その敵は肝心な場面で失敗するだろう。(*3) この2回打ち上げて、が北朝鮮のミサイル発射実験を指すのだという。しかし、これは強引な翻訳の産物というべきで、実際は以下のような詩篇である。 詩百篇第8巻59番 二度高く、二度低く置かれ、 東方も西方のように弱まるだろう。 その敵は多くの戦闘の後に 海で駆逐され、居るべき時にいないだろう。 1行目「高く」は (mis à) haut で、これを直訳すれば「高く(置かれる)」である。DMFにも特に成句としての特殊な意味などはなく、これを「打ち上げる」という意味に捉えるのは強引だろう(mis à bas の方は「低く置かれる」以外に、「打ち倒される」「弱められる」といった意味にもなる。いずれにせよ、ミサイルのニュアンスには読めないが)。素直に読めば、勢力が強まることと弱まることを繰り返すという意味合いなのではないだろうか。 2行目についても、「東は西を弱める」と読めるかどうかは、議論の分かれるところである。 そしてもちろん、この詩についても時期の指定はなく、なぜ2017年や2018年と明言できるのかの根拠は全く示されていない。 日本でも紹介されたA.K.シャーマの解釈には、ドナルド・トランプ暗殺と解釈されているものもある。シャーマの英訳を転訳したものを、TOCANAから引用させて頂こう。 トランペット(トランプ)は大きな仲たがいで揺れ動いている。 ある合意が破棄される。顔が天国を見上げる。 血塗られた口は血の海で泳ぐだろう。 牛乳とハチミツで清められた顔が地面に横たわる。(*4) このトランペットとトランプを結びつけるのだという。こちらの詩は、少なくとも翻訳そのものは、単語の意味からすればそれほど突飛なものではない。 詩百篇第1巻57番 大きな不和のせいで喇叭(ラッパ)が鳴り響くだろう、 調和が破られて、頭を天に掲げて。 血まみれの口は血の中を泳ぐだろう、 地べたでその顔は乳と蜜を塗られる。 しかしながら、西洋古典学者や仏文学者らの研究では、古代ローマの『サテュリコン』に類似の表現があり、最初の3行は、血塗られた姿で冥界から現れ出てくる不和の女神の描写がモデルになっていると推測されている。「ラッパ」が示すものは、不和の女神の登場を知らせる戦闘ラッパのことなのである。 もちろん、この解釈が絶対に正しいとは言い切れない。しかしながら、シャーマらがトランプの描写だと主張するそのほとんどの描写は、『サテュリコン』と大同小異のものであって、大予言者でなければ描けないようなものではないことは、まぎれもない事実なのである。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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メダロットに携わったイラストレーター一覧 メダロットに関わる人・会社 本項では、メダロットシリーズに関わったイラストレーターについて取り扱う。 個別項目のある作家については、各項目を参照していただきたい。 メダロットに携わったイラストレーター一覧 横岡匠 藤ノ宮深森 まるかた メダロット・navi参加デザイナー 北沢直樹 神藤かみち tyuga 泉彩(いずみさい) Zトン(ゼットン) スタジオGS所属イラストレーター倉持(くらもち)キョーリュー さんぼんづの ラティ 高葉昭徳 安藤孝太郎 ごっさん/GOSSAN 横岡匠 メダロット関連商品のパッケージイラストを担当。 藤ノ宮深森 メダロット・カードゲーム完成体原画を担当。 まるかた メダロットR、メダロットSにてメダロットデザインで参加。 メダロット・navi参加デザイナー 撫荒武吉 今井トゥーンズ 核弾頭 すずきめい 北沢直樹 真型メダロットにてキャラクター メダロットデザインで参加。 神藤かみち メダロット8、メダロット9にて、キャラクター・メダロットデザインを担当している。 またメダロットSでもメダTuberをはじめとしたメダロットデザインで参加している。 tyuga メダロット7にて、むっく氏共々イベントイラストを担当。 その後メダロット8、メダロット9、メダロットSにてメダロットデザインで参加している。 また、メダロットSでは全キャラクターデザインも担当している。 泉彩(いずみさい) メダロット ガールズミッションにてキャラクターデザインで参加。 メダロット以外では、「最強職《竜騎士》から初級職《運び屋》になったのに、なぜか勇者達から頼られてます」などのライトノベルーー小説の挿画を手掛ける。 Zトン(ゼットン) KADOKAWA刊「電撃マオウ」にて、メダロット ガールズミッションのコミカライズを担当。 メダロット公式サイトのABOUTの項では、挿画も手掛けている。 「モンスター娘のお医者さん」など小説の挿画や、アニメやゲームのキャラクターデザインなどを手掛けている。 いわゆるモンスター娘に定評があり、近年ではメダロットとも縁の深いコトブキヤの美少女プラキットシリーズ、アルカナディアへの参加がアナウンスされた。 ペンネームの由来は、後にメダロットとコラボを果たしたULTRAMANの元となったウルトラマンの最後の敵となった某宇宙恐竜か。 スタジオGS所属イラストレーター 玩具・フィギュアの企画立案、デザイン、設計、原型製作を一手に担う愛媛県の企業。 中国のプラキット製造会社橘猫工業(ORENGE CAT INDASTRY)と共同企画した模型ブランド、遊模として発売されたスタジオGS オリジナルコンテンツ、CODE BEASTの企画およびメカニカルデザインを手掛ける。 この他にもアニメ「ガンダムブレイカーバトローグ」など、ガンダムシリーズ関連のデザインやイラストに参加。 ゲームセンターなどアミューズメント施設の景品フィギュアの企画や原型、カバヤの食玩プラキット、ほねほねザウルスの企画協力も手掛ける。 メダロットSにおいては、複数の所属イラストレーターが参加している。 倉持(くらもち)キョーリュー メダロットSにて、ミステリーダーをはじめとするメダロット探偵団のメダロットデザインに参加。 プログラマーからバンダイグループのプレックスに玩具デザイナーとして入社。 その経歴もあり、変形ギミックを持ったロボットデザインに長けている。 現在はスタジオGSの役員を務めている。 メダロット以外では、コトブキヤのオリジナルプラキットシリーズ、フレームアームズにてバルチャーおよびそのバリエーション機体群のデザインを手掛けた。 また、仮面ライダーやスーパー戦隊のヒーローデザインを手掛け、先述したガンダムブレイカーバトローグなど、ガンダムシリーズのメカニカルデザインにも参加している。 さんぼんづの メダロットSにてコラボメダロット、タカノメのデザインで初参加。 本名は平野孝で、さんぼんづのは平野氏がメダロットシリーズに参加する時のペンネーム。 ちなみにこのペンネームは、自身が投稿したオリメダにちなんだものである。 メダロット好きを公言し、過去にはオリメダデザインコンテストに応募していた。 仕事としてではあるが、さんぼんづの氏は、オリメダデザインコンテストの敗者復活を果たしたともいえよう。 倉持キョーリュー氏の著書「デフォルメロボの描き方 カッコイイ、かわいい3タイプのミニキャラが基本!」にも本名で参加している。 ラティ メダロットS第2回オリメダデザインコンテストにて、コレオヴィオーラでグランプリを受賞。 その後、正式な仕事としてガブリヴァーンのメカニカルデザインで参加した。 自身のTwitterアカウントにてロボ娘好きを公言し、過去にオリメダデザインコンテストに何回も投稿していた経験を持つ筋金入りのメダロットファン。 過去にメダロット関連の同人誌を頒布したこともある。 高葉昭徳 メダロットSにて、ラファルフトのデザインでシリーズ初参加。 バンダイのデジタルカードゲーム、機動戦士ガンダム アーセナルベースのイラストを手掛ける。 また、先述の倉持キョーリュー氏の著書、「デフォルメロボの描き方 カッコイイ、かわいい3タイプのミニキャラが基本!」にも、さんぼんづの氏共々参加している。 安藤孝太郎 メダロットSにて、フレイムヴルカン?のデザインでシリーズ初参加。 アニメ「ガンダムブレイカーバトローグ」「ガンダムビルドメタバース」といった、ガンダムシリーズ関連のデザインに参加している。 ごっさん/GOSSAN 静岡在住のイラストレーター。 カートゥーン調のイラストが特徴。 SEGAによる戦国大戦TCG、ファンタシースターオンライン2トレーディングカードゲーム(現在展開終了)や、バンダイによるデジタルモンスターカードゲーム(2020年版)などのカードゲームのイラストを中心に活躍している。 アニメ「信長協奏曲(のぶながコンチェルト)」に参加した際は、キャラクターデザインや背景などで多岐に活躍。 静岡の広告代理店、維新エンターテインメントの手掛ける脱出ゲーム「たぬき探偵ジェリー」のイラストにも携わる。 メダロットS第1回オリメダデザインコンテストにて、ドンドリルで受賞。 あくまで公募ではあるが、自身のサイトにも仕事歴として記載されている。 ※ゲームクレジットに記載のない人物だが職業イラストレーターのため記載。